Combat Systems
连招、闪避、弹反、技能资源与反馈参数,强调可读性和攻防博弈。
Game Design Portfolio / Designing Worlds, Crafting Experiences
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连招、闪避、弹反、技能资源与反馈参数,强调可读性和攻防博弈。
基于状态机与行为树组织敌人逻辑、目标切换、Boss 技能节奏。
使用 RLD、动线引导和分步教学,让机制学习曲线更稳定。
关卡策划实习
游戏策划
本科 / 化学
硕士 / 创意媒体 - Game Stream