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#BREACH_PROTOCOL

设计世界,塑造体验

Game Design Portfolio / Designing Worlds, Crafting Experiences

Action CombatEnemy AILevel/RLD
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Design Profile

张悝

战斗/玩法策划

聚焦动作战斗、敌人 AI、Boss 节奏与玩法原型落地。擅长把设计目标拆成可调试的系统、参数和关卡流程。

View ARPG prototype
ARPG / Action Feel

Combat Systems

连招、闪避、弹反、技能资源与反馈参数,强调可读性和攻防博弈。

State Machine / Behavior Tree

Enemy AI

基于状态机与行为树组织敌人逻辑、目标切换、Boss 技能节奏。

RLD / Tutorial Flow

Level & Onboarding

使用 RLD、动线引导和分步教学,让机制学习曲线更稳定。

Tool Stack
C#UnityBlenderPSSpine
Experience

Experience & Education

蟹脑板

关卡策划实习

冰岩作坊(校内团队)

游戏策划

华中科技大学

本科 / 化学

香港城市大学

硕士 / 创意媒体 - Game Stream

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