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猫猫叠叠塔

猫猫叠叠塔

桌游规则设计实体交互回合制

灵感来源

《猫猫叠叠塔》是一个围绕堆叠、翻转和解体三种核心动作展开的桌游规则设计。核心挑战在于用数量、空间和颜色三重约束让三种动作互相制约,在简单的回合规则中构建策略深度。

Engine Tabletop
Role 桌游规则设计
Focus 规则设计 / 动作系统
Goal 通过棋子机制构建策略深度

一款 2-4 人桌游规则设计案例,围绕堆叠、翻转、解体、胜利结算和实体棋子交互展开。

喵喵天堂的庆典叠塔大赛

春风吹过小镇的”喵草坪”,四只小猫咪——红绒绒、黄蓬蓬、蓝豆豆和绿球球——正围在六边形坐垫区转来转去。这里是喵喵天堂一年一度”最高猫猫塔”庆典的会场!最近天堂要举办春庆活动,负责装饰的猫镇长宣布:谁能搭出”最高的猫猫塔”,就能无限畅饮庆典限定牛奶!

  • 活泼的小花猫最喜欢”跳高”:只要自己的垫子堆比旁边的垫子堆高,它就”噗”地一下跳上去,把两个垫子堆叠成一个更高的小塔。
  • 调皮的小橘猫总爱”翻跟头”:如果自己的垫子堆跟旁边的高度差不多,它就跳过那堆垫子,故意把整个垫子堆翻过来,惹得同伴们喵喵叫。
  • 聪明的小蓝猫最会”找同伴”:如果别人的堆里混进了自己的垫子,而且自己垫子的数量更多,它就把那些混进去的垫子”拉”回自己堆下面。
  • 糊涂的小暹罗猫被”收集技巧”搞得晕头转向:有时候它收集同色垫子搭装饰小塔,有时候又收集不同颜色的垫子搭成花样堆。

到底哪只小猫能赢得最后的胜利?我们拭目以待!

本游戏的灵感来自:GIPF 系列(如 Lyngk 中的不同颜色棋子和 Tzaar 中的翻转动作),以及 Cappuccino(堆叠杯子的动作)。

游戏封面
游戏封面

游戏规则

本桌游支持 2-4 名玩家。每位玩家选择一种颜色(红、黄、蓝、绿),每人拥有 15 枚正六边形棋子。

红色棋子
红色棋子
黄色棋子
黄色棋子
蓝色棋子
蓝色棋子
绿色棋子
绿色棋子

每个回合,玩家可以选择一枚自己的棋子,执行以下三种动作之一:

  1. 堆叠:将自己的棋子或棋堆叠在相邻棋子或棋堆上(堆叠时自己的棋堆不能低于相邻棋堆)。
  2. 翻转:跳过相邻棋堆并翻转整个棋堆(自己的棋堆必须不高于相邻棋堆,且跳过相邻棋堆后的直线位置必须没有棋子或棋堆)。
  3. 解体:如果自己棋堆中本方颜色的棋子数量多于相邻棋堆中对方颜色的棋子数量,且相邻棋堆中也含有自己颜色的棋子,则将相邻棋堆中本方颜色最高棋子以上的所有棋子移动到自己的棋堆底部。

当所有玩家都无法执行任何动作(包括堆叠、翻转和解体)时,每位玩家计分——棋堆中每枚棋子计 1 分,分数最高的玩家获胜。3-4 人游戏时,除了最终高度计分外,每位玩家还会根据目标卡规则获得额外分数,总分最高的玩家获胜。

游戏过程示例1
游戏过程示例 1
游戏过程示例2
游戏过程示例 2
游戏过程示例3
游戏过程示例 3

胜利条件

当所有玩家都无法继续执行任何动作(包括堆叠翻转解体)时,每位玩家将所有自己的棋堆合并为一堆。棋堆最高的玩家获胜。如果高度相同,则比较该棋堆中自己颜色的棋子数量,多者获胜。

游戏流程

  1. 所有玩家自由放置棋子,直到全部放完(进阶变体:玩家轮流每次放置一枚自己的棋子,直到全部放完为止)。
  2. 玩家按顺序轮流(顺时针或逆时针)。除非持有特殊目标卡,每位玩家每回合只能执行以下三种动作之一。
  3. 当没有玩家能继续执行任何动作,或所有玩家在一轮中都选择跳过时,游戏结束。每位玩家将自己的所有棋堆合并为一堆。棋堆最高的玩家获胜。如果高度相同,则比较该棋堆中自己颜色棋子的数量,多者获胜。

1. 堆叠

如果你的棋堆不低于相邻棋堆,你可以将自己的棋堆叠到相邻棋堆上。

堆叠动作
堆叠

2. 翻转

如果你的棋堆不高于相邻棋堆,至少有 2 枚棋子,且跳过相邻棋堆后的直线位置没有任何棋子或棋堆,你可以跳过相邻棋堆并翻转那个棋堆。

翻转动作
翻转

3. 解体

如果你棋堆中自己颜色的棋子数量多于相邻棋堆中对方颜色的棋子数量,且相邻棋堆中也含有自己颜色的棋子,则将相邻棋堆中自己颜色最高棋子以上的所有棋子移动到自己的棋堆底部。

解体动作
解体

目标卡介绍

3-4 人游戏时,每位玩家在游戏开始前抽取 2 张目标卡(对其他玩家不可见)。玩家之间也可以在游戏开始前或游戏中进行目标卡交换(须双方同意,且每位玩家只能执行一次交换)。

目标卡总览
目标卡总览

1. 同色狂热

(首次触发时展示此卡)当你的某个棋堆中出现连续不少于 5 枚同色棋子时,你可以立即将这个棋堆移出棋盘(该棋堆不再参与任何动作),并获得与棋子数量相等的额外分数。

同色狂热
同色狂热

2. 层峦叠嶂

游戏结束时,根据你拥有的棋堆数量计分。例如,如果你有 4 个棋堆,则额外获得 4 分。

层峦叠嶂
层峦叠嶂

3. 色彩大师

游戏结束时,根据你的每个棋堆中包含的不同颜色数量获得梯度分数。每个包含 2/3/4 种颜色的棋堆分别计 1/2/3 分。例如,如果你有 2 个棋堆——一个 3 种颜色,另一个 4 种颜色——则得 2 + 3 = 5 分。

色彩大师
色彩大师

4. 专注之力

游戏结束时,统计你所有棋堆中数量最多的那种颜色的棋子总数。每 2 枚该颜色棋子计 1 分,不足 2 枚的部分不计分。例如,如果你有 13 枚红色棋子,则得 13/2 = 6 分。

专注之力
专注之力

5. 彩虹桥

(首次触发时展示此卡)在 3-4 人游戏中,如果单次动作(包括”堆叠”和”解体”)使你的某个棋堆同时包含 3/4 种颜色,立即计分:每次触发获得 2/3 分,并在该棋堆上放置一枚”彩虹桥”标记。该棋堆不能再次触发此效果(即该棋堆之前包含的颜色少于 3/4 种)。

彩虹桥
彩虹桥

6. 高塔之王

游戏结束时,获得等同于你的最高单个棋堆高度除以 2 的分数。例如,棋堆高度为 17 枚棋子,则得 17/2 = 8 分。

高塔之王
高塔之王

7. 戏剧情节

(首次触发时展示此卡)每次”翻转”动作使一个棋堆从其他玩家转移给你时,立即获得 2 分,并在该棋堆上放置一枚”戏剧情节”标记。该棋堆不能再次触发此效果。

戏剧情节
戏剧情节

8. 缤纷多彩

游戏结束时,对于你的每个不少于 5 枚棋子的棋堆,从下到上检查每一对相邻棋子。如果棋堆中每一对相邻棋子的颜色都不同,则该棋堆获得 5 分。将所有符合条件的棋堆的分数相加。

缤纷多彩
缤纷多彩

9. 强制交换

游戏过程中,你可以选择另一名玩家,强迫他从自己的目标卡中选择一张与你交换。然后弃掉此卡。

10. 连续堆叠

(首次触发时展示此卡)游戏过程中,在执行堆叠动作前,如果你相邻棋堆直线方向上所有棋堆的顶部颜色相同(且高度不高于你的棋堆),你可以连续堆叠,直到遇到颜色不同的相邻棋子。此过程中每堆叠一次获得 1 分。

连续堆叠
连续堆叠
Design Iteration

设计思考

三种动作通过数量、空间和颜色三重约束形成互相制约的关系。堆叠建立高度优势,翻转打破高度格局,解体干预颜色纯度。理解这些约束之间的关系是设计迭代的基础。

三种动作的约束条件

  1. 堆叠:数量约束——自己的棋堆必须比相邻棋堆的棋子多才能执行。
  2. 翻转:数量 + 空间约束——跳过后的位置必须没有任何棋子或棋堆才能执行。
  3. 解体:颜色 + 数量约束(也可以看作颜色纯度约束)——自己棋堆中本方颜色的数量必须大于相邻棋堆中对方颜色的数量才能执行,且不能对自己的棋堆执行解体。

三种动作之间的联系

如下图所示,三种动作可以互相提供执行条件,或让彼此变得更有利。

动作关系图

动作关系图

设计判断:三种动作通过数量、空间、颜色三重约束形成循环——堆叠建立高度优势,翻转打破高度格局,解体干预颜色纯度。每一次规则修改都围绕这些约束的平衡展开。

反思与反馈

1. 翻转的收益与风险不对等

翻转的收益相对较高,但与风险不匹配。例如,一枚棋子就可以翻转一个有七八枚棋子的棋堆,但执行这个动作的玩家并没有承担太多风险——最多把自己的棋子放在一个空位上。虽然有限制要求跳跃位置必须为空,但这反而限制了玩家的策略选择:玩家会尽量避免留下空位,把棋子从外围向中心堆叠,防止自己的棋堆被翻转,导致翻转的使用频率很低。因此需要重新考虑翻转的执行条件和风险。

修改方案:增加限制——只有棋堆不少于 2 枚棋子且不高于相邻棋堆时才能执行翻转。这样就避免了 1 枚棋子翻转相邻棋堆的情况(尤其是在游戏初期,大多数棋堆只有 1 枚棋子),给玩家更多回合来堆叠。

反馈:这个修改催生了两种不同的打法:多点育苗和单点堆叠。前者让玩家在多个位置布置 2-3 枚棋子的棋堆来实现阻挡(堆叠后减少相邻棋堆,尽量只留自己颜色的棋堆在周围),让这些棋堆保持在相对安全的状态,在后期积累优势。单点堆叠则是把棋子集中在一个棋堆里确保高度优势,早期发展快的优势明显,但问题在于中后期会缺乏可堆叠的棋子(因为其他玩家会尽量阻挡你的最高棋堆),导致最高棋堆无法行动。与多点育苗相比,这种打法更为保守,且过度依赖自己颜色的棋子(混入其他颜色会因容易受翻转或解体而失败),导致后续行动受限。

2. 关于跳过回合的问题

在游戏后期,很多区域会陷入僵局(例如,玩家不愿意继续堆叠,因为周围有其他玩家的棋堆可以执行翻转——一旦继续堆叠,就会被翻转并失去那个棋堆)。此时如果所有玩家都选择跳过,游戏就无法继续。因此需要想办法避免游戏停滞。

修改方法:增加游戏结束条件:当所有玩家在一轮中都选择跳过时游戏结束。如果仍有玩家可以行动,则游戏继续。

反馈:虽然无法完全解决僵局问题,但可以强制结束游戏,让玩家认真考虑是否要跳过自己的回合。

3. 同色棋子分布问题

棋子需要在游戏开始前放置。当同色棋子过于集中时,拥有该颜色的玩家胜率更高——这是由三种动作(堆叠、翻转、解体)的机制决定的。当棋堆的颜色纯度很高时,其他玩家几乎无法干涉,只能试图通过高度优势来堆叠吸收该棋堆。

修改方法:鼓励玩家在放置阶段尽量分散棋子,通过目标卡引导玩家尝试不同的放置方式和得分打法。

反馈:目标卡的引入略微改善了这个问题,但后续还需要对目标卡进行测试和修改(尤其是分数值),以增加游戏的多样性和可玩性。同时,尝试寻找更直观的计分方式(避免频繁计算给玩家带来负担,降低游戏的决策乐趣)。