灵感来源
《萨满诺》给 UNO 的颜色匹配规则添加了对战系统。出牌不只是颜色配对,也是攻击、防御、治疗和控制等战术行为的具体体现,每张手牌都能表现出玩家的战斗意图。
公元 503 年,萨满教派之间持续了 20 年的内战终于迎来了转折点。
四大教派(风、雨、火、雷)的首领对无休止的冲突和无谓的牺牲感到厌倦。他们决定用一种合理的方式来选出最适合领导萨满群体的教派。
经过 72 小时的会议(三天三夜),他们最终敲定了一个”合理的方式”:用卡牌游戏来一决高下。
他们给这个游戏取名为 Shamano。
游戏一经推出,所有教派迅速学会规则并举行了选拔赛。他们约定一年后,每个教派派出最强的卡牌战士参加最后的总决赛。
游戏的灵感来自 UNO:保留了快速出牌的机制,同时加入了战斗系统,让手牌更多的玩家也能”击败”对手。这样既增强了翻盘的可能性,也增加了竞技策略的乐趣。
此游戏为game jam 参赛作品的后续更新版本(2023年腾讯在武汉组织的一次game jam,其主题为古代科技(Ancient Tech))。
在这个版本中,我参与设计了部分游戏规则,创建并编写了 AI 逻辑,修复了大量 Bug,优化了美术资源(如角色立绘、背景图片),增加了视觉提示(伤害数字、技能描述、攻击目标指示器),并制作了多种特殊视觉效果。
游戏场景
UNO卡牌桌面对战
场景围绕四位萨满玩家的对战桌面展开,手牌区、角色头像与技能状态一目了然,让玩家聚焦于出牌策略与战斗反馈。
UI 设计
头像框悬停时闪烁,显示剩余卡牌数、HP 和护盾值。
受击时显示伤害数字。
角色回合时头像框轮廓会闪烁。
无法出牌或结束回合时,显示护盾增加值或 HP 恢复值。
持有跳过增益时跳过本回合。
使用贝塞尔曲线生成攻击引导线。
顺时针和逆时针旋转的箭头指示当前出牌方向。
右键点击头像框查看技能信息。
操作与玩法
游戏目标
玩家的目标是率先出完所有手牌或击败所有其他玩家(将其 HP 降至 0)。
游戏流程
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游戏开始前选择角色(每个角色拥有与 5 种颜色绑定的专属技能)。
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你和所有其他玩家各从牌堆抽 7 张起始手牌。
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首个玩家打出第一张非技能牌,之后按顺时针方向轮流。
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轮到你时:打出一张与上一张牌颜色或数字匹配的牌,或使用万能牌。如果无法出牌,抽 1 张牌——如果能出则立即打出,否则跳过回合。
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打出有效牌后:
a. 数字牌:选择 1 名其他玩家,造成与牌面数字相等的伤害(可被护盾抵挡,护盾相应减少)。
b. 功能牌:立即触发其效果。
c. 技能牌:立即触发其技能效果。
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如果你在你的回合中击败了一名玩家(HP 降至 0 或以下):
- 如果还有 2 名或以上玩家:你的回合继续。
- 如果只剩你一人:你获胜。
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在你的回合结束阶段:
- 如果没有活跃增益:清除上一回合的护盾。
- 如果你手牌为 0:你获胜;否则进入下一玩家的回合。
机制详解
卡牌系统从 UNO 的简洁规则出发,为每种颜色赋予独立的战斗目标。红主攻、绿防守、蓝治疗、黄主控,让四色的选择变为战术中的一环。
设计判断:颜色匹配是规则约束,战斗效果是策略回报。相同规则下,玩家因为手中颜色组合不同而有完全不同的战术路线,这是游戏的策略深度来源之一。
a. 数字牌
牌面上的数字 1-4 代表伤害值(对敌人造成相应伤害)。
b. 元素关联与增益效果
每种卡牌颜色对应一种元素(红色=火,黄色=雷,蓝色=雨,绿色=风),各有独特的增益效果:
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风(绿色):造成牌面数字的伤害 + 获得护盾(数值 = 卡牌数字 x 2;在你的下一回合结束时消失)。
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火(红色):直接造成牌面数字 x 2 的伤害。
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雨(蓝色):造成牌面数字的伤害 + 为自己恢复相同数值的生命值。
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雷(黄色):造成等于牌面数字的伤害(首先扣除目标的护盾值)。只有在扣除护盾后仍有剩余伤害时,目标才被迫抽 1 张牌。
c. 功能牌效果
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跳过(共 8 张,每种颜色 2 张):跳过下一名对手的回合。
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反转(共 8 张,每种颜色 2 张):反转出牌顺序。
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+2(共 8 张,每种颜色 2 张):下一名玩家抽 2 张牌并跳过回合。该玩家可以出 +2/+4 来叠加效果。
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+4(共 4 张):改变当前颜色 + 下一名玩家抽 4 张牌。该玩家可以出 +4 来叠加效果。
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万能牌(4 张黑色牌):参见下方的”黑色万能牌”。
d. 黑色万能牌
将当前颜色改为你选择的颜色 + 激活你的职业技能。
游戏开始前选择职业(游戏中不可切换);右键点击头像查看详情。
e. 技能牌
特点:只有颜色(没有数字);用于激活元素专属技能。
游戏开始前选择职业(游戏中不可切换);每个职业对不同元素有独特的技能。
f. 其他规则
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如果你有一张与上一张打出的牌颜色和数字都相同的牌:立即打出(回合移交给下一名玩家)。
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数字牌可以指定任意玩家为目标(不能是自己)。
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+2/+4 可以叠加:
- 被 +2 击中:打出 +2/+4 将效果传递下去。
- 被 +4 击中:只能打出 +4 来传递效果。
角色与职业技能
赫达 — 元素破坏者
- 火:元素破坏 — 对 1 名玩家造成 5 点伤害;弃掉手牌中随机 1 张。
- 雨:元素回溯 — 恢复 5 点 HP + 抽 1 张牌。
- 风:元素感应 — 顺时针:对其他人造成 5 点伤害;逆时针:其他人抽 1 张牌。
- 雷:元素转移 — 给 1 名玩家 1 张随机手牌 + 对其造成 5 点伤害。
- 萨满技:元素驱散 — 给自己上增益:受到双倍伤害但免疫负面效果。
碧翠丝 — 元素魔术师
- 火:火焰爆轰 — 对 1 名玩家造成等同于你手牌数量的伤害。
- 雨:积水成河 — 恢复等同于你手牌中蓝色牌数量的 HP。
- 风:风回路转 — 对 1 名玩家造成等同于你手牌中绿色牌数量的伤害;给予他们等同于其手牌中绿色牌数量的护盾。
- 雷:电荷平衡 — 对 1 名玩家造成 4 点伤害;黄色牌较少的一方抽 1 张牌。
- 萨满技:开个玩笑 — 所有玩家获得增益:抽牌数量翻倍。
奥罗拉 — 血之萨满
- 火:生命燃烧 — 损失 4 点 HP,对 1 名玩家造成 8 点伤害。
- 雨:生命吸取 — 恢复 4 点 HP + 对 1 名玩家造成 4 点伤害。
- 风:生命转化 — 移除 1 名玩家的所有护盾;恢复等同于移除护盾量的 HP。
- 雷:生命激活 — 损失 4 点 HP,对 1 名玩家造成 4 点伤害 + 抽 1 张牌。
- 萨满技:生命互换 — 与指定玩家交换 HP。
佐伊 — 天气祭祀
- 火:火焰之雨 — 对所有其他玩家造成 3 点伤害。
- 雨:治愈之雨 — 为其他人恢复 1 点 HP + 为自己恢复 5 点 HP。
- 风:破盾之风 — 对所有其他人的护盾造成 8 点伤害。
- 雷:幸运之雷 — 随机攻击 1 名玩家(包括自己)造成 8 点伤害;其他人受到 1 点伤害。
- 萨满技:真空领域 — 给自己上增益:所有以你为目标的加牌效果反弹给施放者。
制作过程
编程
贝塞尔曲线
技能优化
AIManager:管理所有角色 AI。
AI 设计(行为树)
了解基本卡牌类型后,需要定义 AI 的行为策略。关键问题包括:AI 应该如何选择当前颜色和攻击目标?当有多个选项时,哪种颜色优先?
要回答这些问题,首先要明确目标游戏体验:尽可能减少运气的影响,放大玩家策略在结果中的作用,增强玩家的掌控感。因此,AI 遵循以下优先级:控制 > 攻击 > 护盾 > 治疗。这样 AI 会打乱玩家的出牌节奏,优先攻击低 HP、少手牌的玩家,让其他人可以精心规划出牌顺序,即使在劣势中也能打出惊人的翻盘。
AI 使用所有玩家的 HP、护盾值和剩余手牌数,赋予权重来计算目标概率,如下方公式所示:
计算命中概率并选择卡牌玩家进行控制。
行为树:
特效制作
使用 Amplify Shader + 粒子系统生成特效。
屏幕特效:
闪光效果:
阵亡头像框效果:
玩家反馈与优化方向
缺乏反制机制
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玩家反馈:受伤后无法反制,先被攻击的玩家处于劣势。建议增加受伤量表或伤害调整机制。
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核心问题:受伤玩家无法反制;早期被集火的玩家体验差,过早退场。
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优化方案:受伤能量积累
- 增加”受伤量表”:积累等于所受伤害的能量。
- 在你回合前连续被击中:后续能量翻倍。
- 你的回合:消耗能量激活”伤害调整”(提升 X 点伤害 / 抵消 X 点伤害;X 不超过当前能量值)。
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优化目标:平衡早期集火攻击;给受伤玩家反制或防御的选择。
颜色控制难度过高
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玩家反馈:颜色容易被”劫持”,战术难以执行。避免直接锁定颜色,增加预测奖励。
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核心问题:颜色主导权容易丧失;直接锁定会破坏万能牌的价值。
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优化方案:万能牌颜色预测
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触发时机:在玩家打出万能牌/万能 +4 并宣布颜色改变之前。
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流程:其他玩家在 3-5 秒内预测颜色(线下:手势或预测卡)。
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奖励/惩罚:
- 预测成功:获得”颜色锁定权”(下次使用万能牌/万能 +4 时锁定颜色 1 回合)。
- 预测失败:跳过你的回合(不能出牌)。
- 不做预测:正常进行。
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优化目标:提高颜色控制能力;保留万能牌的价值;增加策略性。
资源系统构建问题
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玩家反馈:增加资源条,通过伤害积累点数(连续击中翻倍),满条可兑换一张自选颜色的技能牌。
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核心问题:技能牌获取不稳定;受伤只有负面效果(没有风险回报平衡)。
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优化方案:受伤 → 资源 → 技能 联动
- 资源条上限:20 点(仅通过受伤积累;共享量表规则)。
- 积累方式:点数 = 伤害值;连续击中后续点数翻倍。
- 消耗方式:满条可兑换 1 张技能牌(风/雨/火/雷任选)。
- 补充规则:满条后(未消耗)不再从受击中获得点数。
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优化目标:将伤害转化为资源;形成反制循环;丰富策略选择。
可能的迭代方向
- 增加多人模式,进行全面的玩家测试和反馈收集。
- 通过 UI 元素、特效和视觉提示增强技能可读性。
- 为不熟悉 UNO 的新玩家增加友好的上手引导流程。